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모바일프로그래밍 - LifeCycleFragment

Android studio, kotlin 사용 결과화면 MainActivity.kt package com.example.staticfragment import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle import android.util.Log class MainActivity : AppCompatActivity() { var TAG: String = "MyTest" var LOG_TAG = "*** Activity ***" override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.acti..

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모바일프로그래밍 - Android Studio에서 View Binding 하는법

3/20 수업 (일단 저번 수업 내용) 여기 만약 Number이 아니고 Plain Text라면, 클릭했을때 모든 자판이 보인다. 이런 상황에서 프로그램을 실행하면 상황에 따라 소수점 자리 처리를 하느냐 마느냐에 따라 프로그램이 제대로 처리 안될수도 있음. 그러므로 예외처리를 잘 해줘야 함. View Binding: 눈에 보이는 객체들을 다른 객체들과 연결해준다. View Binding하는 법 위에 뜨는 Sync Now 클릭. 14,20,21 line 내용을 적어준다. 객체 이름이므로 binding 말고 다른 이름으로 써도 된다. layout 패키지에 있는 파일이름이 activity_main.xml 이므로 ActivityMainBinding 이라는 이름으로 자동으로 바뀌는것. lateinit var bin..

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모바일프로그래밍 기초 - Android studio 활용 <간단한 주사위 게임 앱 만들기>

3/13 모바일프로그래밍 수업 언어는 코틀린을 사용하였다. 1. Android Studio에서 프로젝트 하나를 생성한다. 2. res > drawable 폴더에 주사위 1~6까지 이미지를 넣어준다. (댓글 달아주시면 공유합니다.) 3. activity_main.xml에서 Common>ImageView와 Buttons>Button 에서 OK버튼 하나를 추가해준다. (크기 설정) wrap_content : 원래 크기대로 설정. math_parent: 화면에 꽉 차게 맞춤. 숫자로 설정도 가능하다. 4. 코드 MainActivity class package com.example.myhello import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os...

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